Barbarians of Lemuria

Dessin de Emmanuel Roudier, extrait du Livre de Base, édité chez Ludospherik

Du Muscle & des Nichons

Soyons clair, le Sword&Sorcery, c’est un savant mélange d’influences provenant de Conan, Elric, Throngar, Fafhrd et le Souricier Gris, etc, etc.
On y rencontre des barbares musclés, des sorciers dépravés, des guerriers maudits, des tombes oubliées, des filles légèrement vêtues et des voleurs sournois. Tous sont en général très stéréotypés, ce qui est le but avoué et recherché du genre.

J’étais à la recherche d’un JDR de ce type, probablement pour me rappeler mes premières années de maîtrise à Stormbringer dans les années 80 et GURPS Conan en tant que joueur dans les années 90. Après avoir regardé les divers jeux Conan, Savage Worlds assimilés S&S et consorts, je suis finalement tombé amoureux de Barbarians of Lemuria, qui rassemble l’essentiel : un système avec un peu de simulation, pas de « niveaux », beaucoup d’excellentes illustrations évocatrices et des scénarios à foison.

Je ne vais pas lancer dans une énième critique du jeu, tout est dit dans cet article à mon sens (en tout cas, il reflète 100% de ma pensée) : https://hu-mu.blogspot.com/2016/12/barbarians-of-lemuria.html

Le jeu est l’adaptation d’un jeu UK du même nom (Simon Washbourne, Beyond Belief games), traduit une première fois par Kobayashi (Livre de l’Ours), puis reprit et augmenté par Ludospherik.

Aides de Jeu

Plus de détails sur ces aides de jeu ci-dessous.

Barbarian’s Assist

Le système est suffisamment souple pour s’autoriser tout un tas de petits hacks, dont voici les miens :

  • Seuls les personnages possédant au moins 1 niveau dans une carrière de combattant peuvent acquérir les avantages liés au combat.
  • L’aspect complètement ouvert de la sorcellerie est absolument génial, mais assez lourd à mettre en jeu dans la pratique, si l’on respecte sa totale dynamique. J’utilise donc le supplément Sorcellerie ( https://www.lahiette.com/leratierbretonnien/wp-content/uploads/2023/02/sorcellerie_v1_7.pdf ), édité et révisé par Pallantides et moi-même. Loin de moi l’idée de proposer aux joueurs des listes de sorts, mais plutôt de fournir des modèles de sortilèges sur lesquels le joueur sorcier peut facilement apposer sa patte en les modifiant. Par contre, effectivement, un sorcier pratique les sorts qu’il connaît, il ne peut pas en inventer dynamiquement pendant la partie, mais peut s’en créer entre deux aventures.
  • Si la gestion de l’argent est bien sentie pour du Sword & Sorcery, il manque un peu d’éléments de contexte pour donner du corps aux échanges économiques. J’ai donc créé une liste de monnaie selon les cités/états, ainsi qu’un mécanisme de mesure de la richesse des personnages, sans compteur numérique pour garder l’esprit du jeu. Disponible dans les Annales Lémuriennes, ma compilation d’aides de jeu.
  • BoL fait la part belle aux combats, mais je trouve qu’ils sont régulièrement assez statiques et peu innovants. J’ai donc repris le mécanisme des options de combat du livre de base, en les augmentant, et en les produisant sous forme de cartes. Ces cartes forment une main pour chaque personnage, selon les options qu’il connaît, et permet d’offrir des variations lors de combats, sans avoir à consulter un livre ou des notes. Disponible également dans les Annales Lémuriennes, ma compilation d’aides de jeu.

Virtual Barbarian

Comme j’utilise l’outil FoundryVTT pour m’assister sur mes parties en ligne et sur table, avec l’aide de Zigmund, nous avons développé un système Barbarians of Lemuria pour cet outil, disponible dans l’installateur officiel de systèmes intégrés à Foundry.

Barbarians of Lemuria sous FoundryVTT

Plus d’informations sur ce système sur le Discord FR de Foundry.

3 réponses à Barbarians of Lemuria

  1. Christoph Kohring dit :

    Simon Washbourne est un rosbif & non PAS un ricain. B[d]L est donc un jeu UK & non pas US.

  2. Coiffier dit :

    Parfait, le système de magie est ce qu’il me manquait pour adapter BoL aux Terres d’Arran.

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