{"id":76,"date":"2018-02-27T07:26:23","date_gmt":"2018-02-27T06:26:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/?page_id=76"},"modified":"2018-02-27T20:38:13","modified_gmt":"2018-02-27T19:38:13","slug":"destination-averheim-et-sa-fete-du-vin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/warhammer\/recit-de-campagne\/destination-averheim-et-sa-fete-du-vin\/","title":{"rendered":"Destination Averheim et sa f\u00eate du vin"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s leur exploits, les personnages de mes joueurs ont re\u00e7us le titre de \u00ab\u00a0Bienfaiteur de Talabheim\u00a0\u00bb, une r\u00e9compense honorifique destin\u00e9e \u00e0 remercier les non-r\u00e9sidents ayant aid\u00e9 d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre la cit\u00e9.<\/p>\n<p>Devenir \u00ab\u00a0Bienfaiteur de Talabheim\u00a0\u00bb apporte les pr\u00e9rogatives suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>un laisser-passer pour le Tallbastion, comme tout citoyen de Talabheim<\/li>\n<li>une pension annuelle de 6 PA et 15 sous (non revaloris\u00e9e depuis 2021)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Autant dire que c&rsquo;est un peu une mani\u00e8re de dire \u00ab\u00a0merci et au revoir\u00a0\u00bb. A noter que mes joueurs n&rsquo;ont pas tiqu\u00e9s sur le montant de la pension annuelle (!), ridicule il faut bien le dire \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Etant donn\u00e9 que Lorele\u00ef Koenig est une aprrentie-sorci\u00e8re, j&rsquo;ai fait intervenir un mage de l&rsquo;ordre Lumineux pour leur demander d&rsquo;aller \u00e0 Averheim \u00e9claircir une sombre histoire de combustions spontan\u00e9es (sc\u00e9nation \u00ab\u00a0Une fin brutale\u00a0\u00bb des \u00ab\u00a0Royaumes de Sorcellerie\u00a0\u00bb).<\/p>\n<p>Mes joueurs ont profit\u00e9 d&rsquo;une escorte de chevaliers de l&#8217;empereur allant \u00e0 Nuln pour aller rapidement \u00e0 Averheim, au d\u00e9but de la f\u00eate du vin.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s trois s\u00e9ances de jeu, mes joueurs sont venus \u00e0 bout de ce sc\u00e9nario assez sympathique. Ils ont globalement suivi l&rsquo;enqu\u00eate en interrogeant naturellement les t\u00e9moins des combustions spontan\u00e9es et ont compris assez rapidement qu&rsquo;il y avait deux types de combustion, comme expliqu\u00e9 dans le sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Ils ont aussi devin\u00e9 que certaines combustions \u00e9taient li\u00e9s \u00e0 la taverne du \u00ab\u00a0Cochon Droit\u00a0\u00bb et ils ont commenc\u00e9 \u00e0 enqu\u00eater dessus. A ce stade, j&rsquo;ai modifi\u00e9 le sc\u00e9nario initial comme expliqu\u00e9 ci-dessous.<\/p>\n<p>Dans la version initiale du sc\u00e9nario, d\u00e8s que les personnages enqu\u00eatent de trop pr\u00e8s sur le \u00ab\u00a0Cochon Droit\u00a0\u00bb, ils se voient servir du vin de feu et sont donc condamn\u00e9s. Je trouve cette \u00e9tape un peu trop brutale, j&rsquo;ai donc modifi\u00e9 le sc\u00e9nario comme suit :<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e8s que Faustmann se rend compte que les PJs cherchent autour du \u00ab\u00a0Cochon Droit\u00a0\u00bb, il mandate son lieutenant &#8211; un PNJ appel\u00e9 Henz Friedmann cr\u00e9\u00e9 pour l&rsquo;occasion &#8211; de donner rendez-vous aux joueurs dans une taverne isol\u00e9e. Pour leur fixer ce rendez-vous, un tire-laine sous-fifre de Faustmann suit les PJs et coupe la ceinture de deux d&rsquo;entre eux sur 90% de sa hauteur, tout en collant un message. Le tire-laine profite d&rsquo;un mouvement de foule pour commettre son m\u00e9fait. Ensuite, \u00e0 chaque fois que les PJs se l\u00e8vent ou s&rsquo;asseillent, le MJ jette 1D10 : sur un r\u00e9sultat inf\u00e9rieur \u00e0 4, la ceinture finit de se couper. La perte de pantalon en r\u00e9sultant peut-\u00eatre assez cocasse selon l&rsquo;endroit et selon l&rsquo;amour-propre du personnage.<\/li>\n<li>Le message coll\u00e9 sur la ceinture leur donne rendez-vous \u00e0 18h \u00e0 la taverne du \u00ab\u00a0Moutardier Perc\u00e9\u00a0\u00bb, au nord des quais d&rsquo;Averheim. Cette taverne est ouverte uniquement de 18h \u00e0 3h du matin, et encore uniquement lorsque Faustmann le d\u00e9cide. Elle est en fait principalement utilis\u00e9e pour organiser des n\u00e9gociations tranquilles et autres r\u00e9unions du m\u00eame acabit. Les PJs peuvent d\u00e9couvrir que la taverne a des horaires d&rsquo;ouverture assez rares en discutant avec les dockers ou voisins.<\/li>\n<li>Ext\u00e9rieurement le \u00ab\u00a0Moutardier Perc\u00e9\u00a0\u00bb fait l&rsquo;angle d&rsquo;un pat\u00e9 de maison, avec un c\u00f4t\u00e9 donnant sur les quais. A 17:50, le lieutenant de Faustmann et 2 Doigts (cf. le sc\u00e9nario) arrivent, ouvrent les volets int\u00e9rieurs et allument des lanternes. Naturellement, si les PJs se sont mis en planque aux alentours, ils voient cette sc\u00e8ne d&rsquo;ouverture de la taverne.<\/li>\n<li>Les PJs rentrent probablement et d\u00e9couvrent une taverne compl\u00e8tement vide \u00e0 l&rsquo;exception des 2 poings qui officient derri\u00e8re le bar et du lieutenant Henz Friedmann. Ce dernier se montre tr\u00e8s courtois et invite les personnages \u00e0 s&rsquo;asseoir, les boissons sont offertes. Il leur explique que son organisation a suivi leur enqu\u00eate et que eux aussi sont extr\u00eamement chagrin\u00e9s par ces combustions spontan\u00e9es &#8211; mensonge !!. Il indique aux PJs que ces ph\u00e9nom\u00e8nes ont d\u00e9but\u00e9s avec la d\u00e9fection de Albrecht Le Jureur et que l&rsquo;organisation le soup\u00e7onne d&rsquo;\u00eatre \u00e0 l&rsquo;origine des combustions. Il demande alors leur aide : s&rsquo;introduire dans la bande qu&rsquo;Albrecht essaye de reconstituer et leur servir d&rsquo;espions. Il est peu probable que les PJs refusent, m\u00eame si ils n&rsquo;ont pas du tout confiance. Henz leur indique alors que Albrecht a pr\u00e9vu de recruter des suivants dans l\u2019entrep\u00f4t d\u00e9saffect\u00e9 num\u00e9ro 13, de l&rsquo;autre cot\u00e9 de l&rsquo;Aver, \u00e0 23h ce soir. La r\u00e9compense est simple : ils gagent la protection de l&rsquo;organisation et auront une r\u00e9tribution allant de 1 \u00e0 20 CO selon la qualit\u00e9 des renseignements rapport\u00e9s.<\/li>\n<li>Il s&rsquo;agit naturellement d&rsquo;un pi\u00e8ge \u00e0 C&#8230; : en fait, Faustmann et ses hommes vont faire croire \u00e0 une fausse c\u00e9r\u00e9monie chaotique en dessinant sur le sol de l&rsquo;entrep\u00f4t un pentacle et en y pla\u00e7ant le cadavre d&rsquo;une prostitu\u00e9 qu&rsquo;ils ont malmen\u00e9 il y a 2 jours. En m\u00eame temps, ils ont pr\u00e9venu Friedrich Biedermann, un r\u00e9purgateur de passage \u00e0 Averheim. L&rsquo;objectif est donc de faire croire au r\u00e9purgateur que les PJs sont des cultistes et qu&rsquo;ils viennent de commettre un sacrifice. A tout seigneur, tout honneur : l&rsquo;id\u00e9e de ce pi\u00e8ge vient d&rsquo;un sc\u00e9nario de Croc pour Warhammer, paru dans un Backstab. Tout le m\u00e9rite de l&rsquo;inspiration lui en revient !<\/li>\n<\/ul>\n<p>A ce stade, tout d\u00e9pend des d\u00e9cisions et actions des personnages. Voici le d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e9nements :<\/p>\n<ul>\n<li>20:00 : 5 hommes de main de Faustmann rentrent dans l&rsquo;entrep\u00f4t 13.Deux d&rsquo;entre eux portent un gros sac : c&rsquo;est le corps de la prostitu\u00e9. L&rsquo;entrep\u00f4t est constitu\u00e9 de deux pi\u00e8ces, ils dessinent un pentacle dans la seconde et y placent le corps avec 2 bougies assez grosses. Ils mettent aussi en place un pi\u00e8ge simpliste : un sceau plein de sang de cochon est accroch\u00e9 au-dessus de la porte. Lorsqu&rsquo;elle s&rsquo;ouvrira, le personnage en premi\u00e8re position se voir asperger de son contenu.<\/li>\n<li>20:30 : Les hommes de main ressortent de l&rsquo;entrep\u00f4t.<\/li>\n<li>22:15 : Le r\u00e9purgateur Friedrich Biedermann et 5 gardes d&rsquo;\u00e9lite d&rsquo;Averheim se cachent dans l&rsquo;entrep\u00f4t num\u00e9ro 12 voisin et observent l&rsquo;entrepot 13.<\/li>\n<li>23:00 : Les personnages arrivent &#8211; ou pas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Naturellement, selon leur actions, les personnages peuvent surprendre les hommes de main, tomber sur le r\u00e9purgateur en train de monter la garde ou tout simplement tomber dans le panneau. Si ils tombent dans le panneau &#8211; ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 mes joueurs &#8211; voici la suite :<\/p>\n<ul>\n<li>Environ 5 \u00e0 10 minutes apr\u00e8s que les PJ soient rentr\u00e9s dans l&rsquo;entrep\u00f4t, histoire de leur laisser le temps de d\u00e9couvir le pentacle et le cadavre, ils entendent la voix de Friedrich les sommant de sortir du b\u00e2timent et de se rendre, \u00ab\u00a0au nom de Sigmar et de l&rsquo;Empereur\u00a0\u00bb. Il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autre possibilit\u00e9s de sortie du b\u00e2timent que la porte principale, la cave est inond\u00e9e par l&rsquo;Aver et il n&rsquo;y a aucune autre porte.<\/li>\n<li>Si les PJ combattent le r\u00e9purgateur et ses 5 gardes, \u00e0 vous de voir, mais si ils en sortent vainqueurs, il y a peu de chances qu&rsquo;on les laisse d\u00e9sormais tranquille.<\/li>\n<li>Si les PJ se rendent, ils sont conduits en prison, apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre fait indiqu\u00e9s les charges qui p\u00e8sent contre eux : \u00ab\u00a0meurtre\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0adoration des Dieux interdits\u00a0\u00bb. Aux PJ de se d\u00e9fendent mais Friedrich Biedermann est un r\u00e9purgateur consciencieux, qui n\u2019ex\u00e9cute ses prisonniers qu&rsquo;au terme d&rsquo;une enqu\u00eate scrupuleuse.<\/li>\n<li>Friedrich se rend rapidement compte que les \u00e9l\u00e9ments suivants ne collent pas : les symboles du pentacle sont totalement aberrants, il est mal dessin\u00e9 et le cadavre de la femme date de 2-3 jours. Cependant, selon les r\u00e9actions de PJ lors de leur arrestation il peut \u00e9ventuellement avoir des doutes : ce sont peut-\u00eatre des apprentis cultistes totalement nuls, mais qui n&rsquo;en adorent pas moins les Dieux du Chaos. Bref, ce moment est un passage pur \u00ab\u00a0jeu de r\u00f4le\u00a0\u00bb, ou les PJ devront s&rsquo;en sortir en convainquant Friedrich.<\/li>\n<li>Durant leur incarc\u00e9ration dans la prison d&rsquo;Averheim, ils noteront que le geolier semble assez cultiv\u00e9 et leur pose aussi des questions : c&rsquo;est en fait un fid\u00e8le d&rsquo;Albrecht Le Jureur, et si les PJ sortent, cela fera un lien tout naturel pour que les PJ soient contact\u00e9s par Albrecht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si les PJ s&rsquo;en sortent d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, ils ne faut pas oublier qu&rsquo;ils sont d\u00e9sormais d\u00e9finitivement dans le collimateur de Faustmann et qu&rsquo;il mettra tout en oeuvre pour les \u00e9liminer. En parall\u00e8le, Albrecht le Jureur les contacte rapidement et les met au courant de toute l&rsquo;affaire. Pour le coup, mes joueurs ont \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement m\u00e9fiants avec Albrecht, mais ils ont malgr\u00e9 tout tent\u00e9 le coup avec lui.<\/p>\n<p>Ils ont donc investi \u00e0 nouveau un entrep\u00f4t (cf.sc\u00e9nario) : la Kislevite et l&rsquo;apprentie magicienne se d\u00e9guisent en acheteuses Kislevites, Albrecht les aidant \u00e0 se d\u00e9guiser. Pendant cette pr\u00e9paration, l&rsquo;agitateur et la sentinelle Halfling r\u00e9ussissent \u00e0 s&rsquo;infiltrer dans l&rsquo;entrep\u00f4t de la transaction par les toits et se cachent \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Il faut noter aussi que le sieur Draupnir porte autour de son coup un des fameux collier (cf. les chapitres pr\u00e9c\u00e9dents de ma campagne), qui est l&rsquo;une de ses sources de Malepierre. A noter aussi que les Doigts de Faustmann sont au nombre de 3 au lieu de 2 dans la version initiale du sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Lors de la vente aux ench\u00e8res elle-m\u00eame, mes joueuses \u00ab\u00a0Kislevites\u00a0\u00bb remportent la premi\u00e8re ench\u00e8re et s&rsquo;approchent de Draupnir (cf. sc\u00e9nario) : elles le capturent et le prennent en otage. A ce moment l\u00e0, tout s&rsquo;est d\u00e9clench\u00e9 naturellement : les deux PJ cach\u00e9s font feu de tout bois et les diverses factions se d\u00e9fendent ou attaquent, selon mon inspiration du moment.<\/p>\n<p>Sur cette fin de sc\u00e9nario, il peut \u00eatre assez facile de faire mourir les personnages \u00e9tant donn\u00e9 les forces en pr\u00e9sence. Voici ce que j&rsquo;ai fait \u00e0 partir du moment o\u00f9 mes joueurs ont pris Draupnir en otage :<\/p>\n<ul>\n<li>Le Til\u00e9en et ses mercenaires cherchent \u00e0 fuir, mais attaquent quiconque se met en travers de leur route.<\/li>\n<li>Les Doigts de Faustmann cherchent \u00e0 d\u00e9fendre les caisses de vin et \u00e0 reprendre Draupnir : ils attaquent donc directement les PJ.<\/li>\n<li>La fanatique d&rsquo;Ulric prend Faustmann en otage, en pensant qu&rsquo;il d\u00e9tient la recette du breuvage et s&rsquo;enfuit, mais tout en combattant quiconque se met en travers de sa fuite.<\/li>\n<li>Le n\u00e9cromant &#8211; j&rsquo;ai remplac\u00e9 le vampire pr\u00e9vu initialement par un n\u00e9cromant &#8211; souhaite \u00e0 tout prix r\u00e9cup\u00e9rer Draupnir et le collier qu&rsquo;il porte au cou. Il s&rsquo;en prend donc directement aux PJ qui d\u00e9tiennent Draupnir, mais il s&rsquo;enfuit d\u00e8s que la situation devient intenable pour lui.<\/li>\n<li>Albrecht vient aider les PJ avec 4 hommes de main lui \u00e9tant rest\u00e9 fid\u00e8le.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Apr\u00e8s quelques coups critiques, deux points de Destin et quelques franches rigolades, mes PJ r\u00e9ussissent \u00e0 faire fuir ou tuer tout le monde et sont cach\u00e9s par Albrecht dans l&rsquo;entrep\u00f4t voisin, afin de se remettre de leur blessures.<\/p>\n<p>Leur actions \u00e0 Averheim ne sont pas finies pour autant, car :<\/p>\n<ul>\n<li>la fanatique d&rsquo;Ulric va aller piller le Cochon Droit pendant la nuit, afin de r\u00e9cup\u00e9rer le maximum d&rsquo;informations sur la fabrication du vin de feu<\/li>\n<li>le n\u00e9cromant va se cacher quelque par en Averland mais souhaitera mettre la main sur le PJ afin de r\u00e9cup\u00e9rer le collier &#8211; notez que je ne sais toujours pas \u00e0 quoi ces colliers servent, mais c&rsquo;est une puissante motivation pour des mes joueurs \ud83d\ude42<\/li>\n<li>mes PJ n&rsquo;ont toujours pas d\u00e9masqu\u00e9 le Halfling pyromane, les combustions spontan\u00e9es vont donc se poursuivre.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La suite d&rsquo;ici quelques semaines !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s leur exploits, les personnages de mes joueurs ont re\u00e7us le titre de \u00ab\u00a0Bienfaiteur de Talabheim\u00a0\u00bb, une r\u00e9compense honorifique destin\u00e9e \u00e0 remercier les non-r\u00e9sidents ayant aid\u00e9 d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre la cit\u00e9. 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