{"id":71,"date":"2018-02-26T22:53:27","date_gmt":"2018-02-26T21:53:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/?page_id=71"},"modified":"2018-02-26T22:53:27","modified_gmt":"2018-02-26T21:53:27","slug":"terreur-a-talabheim-lentree-dans-talabheim","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/warhammer\/recit-de-campagne\/terreur-a-talabheim-lentree-dans-talabheim\/","title":{"rendered":"Terreur \u00e0 Talabheim &#8211; L&rsquo;entr\u00e9e dans Talabheim"},"content":{"rendered":"<p>C&rsquo;est donc un peu d\u00e9sempar\u00e9 que les joueurs ont (re-)d\u00e9couvert Talagaad version \u00e9pid\u00e9mie. A l&rsquo;auberge de la Balala\u00efka, ils rencontrent un jeune juriste, qui devient le cinqui\u00e8me personnage de l&rsquo;\u00e9quipe (et oui, encore un) !<\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques recherches et s&rsquo;\u00eatre fait voler leur chevaux laiss\u00e9s inopin\u00e9ment devant l&rsquo;auberge, ils d\u00e9couvrent le cadavre de l&rsquo;apothicaire et remontent au capitaine de la garde, qui leur indique naturellement comment rentrer dans la cit\u00e9.<\/p>\n<p>La rencontre avec le passeur se d\u00e9roule bien, et celui-ci accepte de les faire rentrer dans Talabheim pas une voie souterraine.Les personnages s&rsquo;\u00e9quipent en cons\u00e9quence et commencent leur p\u00e9riple. Je ne sais pas si j&rsquo;avais particuli\u00e8rement bien transcrit l&rsquo;atmosph\u00e8re, mais lorsque les 2 skavens qui fuient les croisent (cf. sc\u00e9nario), les joueurs \u00e9taient tellement inquiets que leurs personnages se sont cach\u00e9s dans des tunnels p\u00e9riph\u00e9riques et ont laiss\u00e9 pass\u00e9 les skavens paniqu\u00e9s ! Donc pas de combat, juste l&rsquo;information que des skavens sont par l\u00e0.<\/p>\n<p>Arriv\u00e9s dans la ville, ils font connaissance des quartiers et de l&rsquo;ambiance g\u00e9n\u00e9rale de la ville, avec la panique montante li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9pid\u00e9mie. Si vous avez lu les diff\u00e9rentes s\u00e9quences pr\u00e9c\u00e9dentes, vous avez not\u00e9 que mes PJ suivent en faite la trace d&rsquo;un certain Fleischer, un boucher Altdorfien qui a un lien avec le pendentif et l&rsquo;enl\u00e8vement de la soeur de l&rsquo;allumeuse de r\u00e9verb\u00e8re . Apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre install\u00e9 \u00e0 l&rsquo;auberge des 3 pommes, ils ont cherch\u00e9 des traces du sieur Fleischer, boucher de son \u00e9tat. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir localis\u00e9, ils se rendent compte qu&rsquo;il voit r\u00e9guli\u00e8rement un certain Yorde, juriste de son \u00e9tat.<\/p>\n<p>Ce Yorde, juriste de son \u00e9tat, remplace dans ma version la Gugula Skell du sc\u00e9nario original. C&rsquo;est en quelques sorte le \u00ab\u00a0grand\u00a0\u00bb m\u00e9chant, enfin c&rsquo;est ce que je souhaite faire croire \u00e0 mes joueurs.<\/p>\n<h2>L&rsquo;intrique \u00ab\u00a0Yorde\u00a0\u00bb en deux mots :<\/h2>\n<ul>\n<li>Fleischer et Yorde font parti de l&rsquo; \u00ab Olchov Memoriam \u00bb, qui est en fait une soci\u00e9t\u00e9 secr\u00e8te dont l&rsquo;objectif est de prendre le pouvoir. Olchov fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un noble de Grunwald (dans le nord du Talabecland), qui pris le pouvoir localement et tenta de d\u00e9velopper un mini-royaume ind\u00e9pendant en 1841 (il y a 600 ans). Il r\u00e9sista pendant 3 ans, mais fut d\u00e9fait par une coalition de Talabeclandais et de Kislevites. Lors de sa d\u00e9faite, on d\u00e9couvrit que c&rsquo;\u00e9tait un h\u00e9ros du Chaos, sous apparence compl\u00e8tement humaine. Cette histoire est assez largement oubli\u00e9e, seuls quelques rares \u00e9rudits la connaissent. Il est possible aussi de le d\u00e9couvrir dans les biblioth\u00e8ques de Talabheim, mais au prix d&rsquo;intenses recherches.<\/li>\n<li>L&rsquo; \u00ab Olchov Memoriam \u00bb a pour but d&rsquo;isoler Talabheim et d&rsquo;en faire un royaume ind\u00e9pendant. Yorde en est le cerveau, c&rsquo;est une juriste de renom dont une partie de la famille a des origines \u00e0 Grunwald (c&rsquo;est en fait un descendant d&rsquo;Olchov). Il a convaincu quelques nobles d&rsquo;influence moyenne, ainsi que des marchands faisant r\u00e9guli\u00e8rement commerce \u00e0 Talabheim, dont Fleischer. Il a \u00e9t\u00e9 contact\u00e9 par les Skavens, qui lui ont propos\u00e9 un march\u00e9 (de dupes, mais il ne le sait pas) : faciliter l&rsquo;affaiblissement de Talabheim pour pr\u00e9parer l&rsquo;invasion. Il aura ensuite de grosses responsabilit\u00e9s Sous pr\u00e9texte d&rsquo;une bagarre violente entre 2 sergents \u00e9m\u00e9ch\u00e9s et d&rsquo;un habitant, il a par exemple sorti de tr\u00e8s vieux textes de lois qui imposent la mise \u00e0 la retraite de \u00ab tout les sergents exp\u00e9riment\u00e9s ayant d\u00e9pass\u00e9 les 35 hivers \u00bb. Cette loi a beaucoup fait parler d&rsquo;elle, car une partie non n\u00e9gligeable de l&rsquo;encadrement des Museaux a \u00e9t\u00e9 renvoy\u00e9. Une autre faction de juristes tente d&rsquo;annuler cette loi, mais il n&rsquo;ont pas encore trouv\u00e9 la faille.<\/li>\n<li>Fleischer loge au \u00ab Bonheur des Bois \u00bb, une auberge pimpante et luxueuse, situ\u00e9e en face de la Guilde des Marchands. Int\u00e9rrog\u00e9 par mes joueurs, il indique \u00eatre venu pour acheter du mat\u00e9riel de boucher \u00e0 Talabheim, car les outils produits ici sont de bien meilleur qualit\u00e9 qu&rsquo;Altdorf. En r\u00e9alit\u00e9, il est venu assister Yorde qui l&rsquo;a pr\u00e9venu du d\u00e9marrage imminent de leur grand projet. Il est lui m\u00eame un ancien mercenaire, accompagn\u00e9 en permanence de deux gardes du corps exp\u00e9riment\u00e9s. Il rend visite r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 Yorde dans le quartier de la Loi. Il n&rsquo;y pas de preuve de sont appartenance \u00e0 \u00ab Olchov Memoriam \u00bb dans sa chambre d&rsquo;h\u00f4tel.<\/li>\n<li>Yordre a un cabinet dans le quartier de la Loi, un grand bureau avec une dizaine de clercs. Il n&rsquo;y a aucune r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 \u00ab Olchov Memoriam \u00bb ici, seulement des textes de loi visant \u00e0 limiter les pouvoir des Museaux et de la garde de la cit\u00e9 en g\u00e9n\u00e9ral. Il habite dans le quartier chatelain, dans la maison de ses anc\u00eatres. La popri\u00e9t\u00e9 est surveill\u00e9e en permanence par quatre hommes de main qui sont en fait des mutants, don des puissances du Chaos \u00e0 Yorde. Son bureau contient des notes concernant l\u2019affaiblissement de la cit\u00e9, ainsi qu&rsquo;un livre assez ancien et mal imprim\u00e9 : \u00abOlchov, ou la tentative d&rsquo;un Royaume Nouveaux \u00bb, par Glavius Hertinens. Il est fait mention dans ce livre de 3 colliers maudits ayant assis la puissance de Olchov. La cave du petit manoir est en r\u00e9alit\u00e9 une salle de torture, ou l&rsquo;on peut voir des traces de sang et des outils servant \u00e0 mutiler. Une trappe conduit au circuit des \u00e9gouts. Les Skavens arrivent par l\u00e0 pour discuter avec Yorde, des poils gris sont encore accroch\u00e9s \u00e0 la trappe. Il n&rsquo;y a pas de h\u00e9ros mort-vivants comme dans le livre original, ca me semble d\u00e9plac\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mes joueurs ont remont\u00e9 la piste Yorde, mais ont aussi \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9s comme patrouilleurs dans les \u00e9gouts. C&rsquo;est \u00e0 cette occasion qu&rsquo;ils ont \u00e9t\u00e9 attaqu\u00e9s par des Skavens affol\u00e9s, ce qui leur a permi par la suite de d\u00e9couvrir le charnier (cf. sc\u00e9nario). Ils sont ressortis de tout \u00e7a perplexes, mais pensent que Yorde est derri\u00e8re tout \u00e7a.<\/p>\n<p>Au cours de leur patrouille d&rsquo;\u00e9goutiers, ils en ont profit\u00e9 pour explorer les conduits et ont trouv\u00e9s une bouche non loin de la demeure de Yorde, dans le quartier Chatelain. Fort de leur certitudes, ils ont donc lanc\u00e9 un assaut nocturne sur la demeure.<\/p>\n<p>Pour la demeure, j&rsquo;ai pris les plans du petit manoir urbain de \u00ab\u00a0Jee\u00a0\u00bb (cf. <a href=\"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/warhammer\/aides-de-jeu\/\">aides de jeux<\/a> ). Malgr\u00e9 une pr\u00e9paration certaine, mes joueurs on jou\u00e9 quelque peu de malchance, en faisant un bruit de tout les diables juste devant la porte d&rsquo;entr\u00e9e principale. Une fois d\u00e9couvert, un bataille cache-cache s&rsquo;en est suivie, prenant place dans le jardin et le rez de chauss\u00e9 de la demeure. En face d&rsquo;eux, les 4 gardes mutants de Yorde et quelques zombies mont\u00e9s depuis la cave. Cependant, apr\u00e8s le d\u00e9c\u00e9s de 2 des gardes, Yorde, qui observait discr\u00e8tement les combats, a sonn\u00e9 la retraite. Il s&rsquo;est r\u00e9fugi\u00e9 dans son sous-sol, et a fait explos\u00e9 un tonneau de poudre, histoire de raser le b\u00e2timent. Ayant subi leur quota de blessures, mes joueurs ont fait appel \u00e0 la garde, en leur montrant les traces \u00e9videntes de corruption de Yorde (1 corps de Zombie et 1 de mutant \u00e9tant rest\u00e9s dans le jardin).<\/p>\n<p>Convaincu de leur bonne foi, leur t\u00e9moignage est recueilli par les Museaux, puis, un peu soign\u00e9s, ils vont se coucher \u00e0 l&rsquo;auberge de 3 pommes. Il est une heure du matin. A deux heures, la premi\u00e8re vague d&rsquo;attaques Skaven va d\u00e9ferler \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Update 10\/03\/14 &#8211; Suite de la nuit mouvement\u00e9 pour les PJs, qui sont r\u00e9veill\u00e9s par une rumeur sourde : la premi\u00e8re phase de l&rsquo;invasion Skaven. Je leur ai imm\u00e9diatement fait faire des jets d&rsquo;agilit\u00e9 : si r\u00e9ussi, 2 objet pris, si rat\u00e9, 1 objet. Ils ont eu 2 rounds pour quitter leur chambres.<\/p>\n<p>Afin de maintenir le sentiment d&rsquo;urgence, j&rsquo;ai laiss\u00e9 juste 3-4 secondes \u00e0 chaque joueur pour m&rsquo;indiquer leurs actions pendant toute la s\u00e9quence jusqu&rsquo;aux barricades. Pass\u00e9 ce d\u00e9lai, leurs actions \u00e9taient perdues. Pression garantie \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Ils ont tout d&rsquo;abord tent\u00e9 de se barricader dans l&rsquo;auberge, mais ils ont vite compris que c&rsquo;\u00e9tait peine perdue. Ils ont alors pris la fuite, avec le reste de la foule. Ils sont tomb\u00e9s une ou deux fois, encaissant \u00e0 chaque fois 2-3 points de blessures suite au pi\u00e9tinement de la foule. A mi-chemin, j&rsquo;ai fait intervenir une escouade Skaven, sortie subitement des \u00e9gouts. Apr\u00e9s quelques passes d&rsquo;armes, ils arrivent \u00e0 fuir et ont continu\u00e9 vers les barricades. A noter une grosse maladresse du Halfling, qui s&rsquo;envoi une pierre dans la jambe suite \u00e0 une maladresse : oblig\u00e9 de d\u00e9penser un point de destin !<\/p>\n<p>En remontant la rue, surprise : leur propres fr\u00e8res humains leur tirent dessus depuis les barricades ! Dans la panique, ils arrivent \u00e0 trouver une ruelle, puis investissent une maison abandonn\u00e9e, les Skavens sur leur talons. Apr\u00e8s quelques efforts et tentatives de ralentissement de leur poursuivants, ils atteignent le toit.<\/p>\n<p>Oblig\u00e9s de ramper pour \u00e9viter de se faire voir des Skavens et des barricades, ils progressent sur les toits glissant : apr\u00e8s une sucession d&rsquo;echecs, la Tch\u00e9kiste et l&rsquo;\u00e9tudiant en droit tombent dans la rue. Vue leur \u00e9tat suite aux \u00e9v\u00e8nements pr\u00e9c\u00e9dents, ils font appel eux aussi au destin. Sauv\u00e9s de justesse, ils rejoignent finalement les barricades, apr\u00e8s avoir pourparl\u00e9 avec le sergent responsable. Ils terminent la nuit en aidant \u00e0 d\u00e9fendre la rue, sans prendre d&rsquo;autres blessures majeures.<\/p>\n<p>Bless\u00e9s et fatigu\u00e9s, ils vont se r\u00e9fugier chez l&rsquo;apothicaire Daubler, avec qui ils ont de bons contacts. Celui-ci les soigne de la fi\u00e8vre grise, en les envoyant tout d&rsquo;abord au temple de Shallya, puis en les faisant revenir \u00e0 sa boutique pour consommer une potion. Le rem\u00e8de reste toutefois impossible \u00e0 appliquer \u00e0 grande \u00e9chelle pour l&rsquo;instant, puisqu&rsquo;il faut \u00e0 la fois effectuer un rituel de Shallya, puis fabriquer les potions.<\/p>\n<p>Une fois repos\u00e9s, mes joueurs vont spontan\u00e9ment aux Caves faire leur rapport aux capitaines des Museaux. Apr\u00e8s discussion et \u00e9tant donn\u00e9 leur actions pr\u00e9c\u00e9dentes, ils ont \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9s pour servir d'\u00a0\u00bbelectrons libres\u00a0\u00bb par le capitaine des Museaux. L&rsquo;objectif est de les fid\u00e9liser \u00e0 la ville et au destin de futur des habitants. Cela permet aussi de les introduire et faire connaitre &#8211; au moins de nom &#8211; aupr\u00e8s des autres instances dirigeantes (chevaliers, arm\u00e9e, &#8230;).<\/p>\n<p>Je les ai fait ensuite assister \u00e0 un discours de la comtesse Elise, venue remonter le moral des habitants sur la place de l&rsquo;Ob\u00e9lisque. Afin de leur montrer que tout n&rsquo;est pas \u00ab\u00a0noir\u00a0\u00bb dans la cit\u00e9, ils ont aussi re\u00e7u gratuitement un \u00e9quipement de base, preuve que la ville veut bien les aider.<\/p>\n<p>Fort de leur nomination, ils sont all\u00e9s voir le sieur Fleischer, afin de le faire parler : peine perdue, car il a \u00e9t\u00e9 assassin\u00e9 par les Skavens, sur les conseils de Yorde (qui voulait se d\u00e9barasser de tout ses complices).<\/p>\n<p>Ils en sont l\u00e0, en attendant la suite, le 21\/03 \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est donc un peu d\u00e9sempar\u00e9 que les joueurs ont (re-)d\u00e9couvert Talagaad version \u00e9pid\u00e9mie. A l&rsquo;auberge de la Balala\u00efka, ils rencontrent un jeune juriste, qui devient le cinqui\u00e8me personnage de l&rsquo;\u00e9quipe (et oui, encore un) ! Apr\u00e8s quelques recherches et s&rsquo;\u00eatre &hellip; <a href=\"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/warhammer\/recit-de-campagne\/terreur-a-talabheim-lentree-dans-talabheim\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":64,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-71","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":72,"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions\/72"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/64"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}