{"id":69,"date":"2018-02-26T22:51:26","date_gmt":"2018-02-26T21:51:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/?page_id=69"},"modified":"2018-02-26T22:51:26","modified_gmt":"2018-02-26T21:51:26","slug":"terreur-a-talabheim-arrivee-a-talaagad-breiblatt-et-autres","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/warhammer\/recit-de-campagne\/terreur-a-talabheim-arrivee-a-talaagad-breiblatt-et-autres\/","title":{"rendered":"Terreur \u00e0 Talabheim &#8211; Arriv\u00e9e \u00e0 Talaagad, Breiblatt et autres"},"content":{"rendered":"<p>&lsquo;<strong>Petite info<\/strong> : des aides de jeu sp\u00e9cifiques \u00e0 Terre \u00e0 Talabheim sont disponibles dans la section &#8211; curieusement nomm\u00e9e &#8211; \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/www.lahiette.com\/leratierbretonnien\/warhammer\/aides-de-jeu\/\">Aides de jeu<\/a>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s 10 jours de navigation et une attaque de \u00ab\u00a0mutants naufrageurs\u00a0\u00bb sur la rivi\u00e8re, histoire de leur faire conna\u00eetre quelques bestioles chaotiques, l&rsquo;\u00e9quipe est arriv\u00e9e \u00e0 Talaagad.<\/p>\n<p>Comme ils ne s&rsquo;\u00e9taient absolument pas renseign\u00e9s sur la cit\u00e9, ils ne savaient m\u00eame pas que la ville \u00e9tait au sein d&rsquo;un crat\u00e8re, ils \u00e9taient donc un peu perdu.<br \/>\nIls ont donc essuy\u00e9 la lourdeur administrative de l&rsquo;entr\u00e9e dans la cit\u00e9, et visit\u00e9 un peu la ville, notamment le quartier du Petit Kislev et de la Balala\u00efka.<\/p>\n<p>L&rsquo;aventure a repris ce mardi soir, et je dois dire que la soir\u00e9e a fait partie des tr\u00e9s bon moments de JDR, ceux pour lesquels j&rsquo;aime \u00eatre ma\u00eetre de jeu !<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 une nuit tranquille \u00e0 la Balala\u00efka, les joueurs sont all\u00e9s voir si par hasard ils avaient obtenu leur autorisation d&rsquo;entr\u00e9e dans la cit\u00e9. Que nenni, naturellement. C&rsquo;est donc un peu d\u00e9sempar\u00e9 qu&rsquo;ils ont vu l&rsquo;attroupement devant l&rsquo;Anguille, o\u00f9 le conseiller plaideur \u00e9tait venu auditionner les r\u00e9fugi\u00e9s candidats \u00e0 l&rsquo;installation en ville. Apr\u00e8s quelques discussions et avoir fait part de leur recherche de toute source de revenus, ils ont naturellement \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9s au conseiller, qui leur a expliqu\u00e9 la situation et leur a propos\u00e9 de conduire une centaine de r\u00e9fugi\u00e9s \u00e0 Breiblatt. Les personnages ont accept\u00e9, et se font fait indiqu\u00e9s de venir \u00e0 la muraille des travailleurs \u00e0 15h l&rsquo;apr\u00e8s midi (j&rsquo;ai un peu acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 les choses par rapport \u00e0 l&rsquo;agenda pr\u00e9sent\u00e9 dans le livre).<\/p>\n<p>Les joueurs ont tout de suite adh\u00e9r\u00e9 \u00e0 la mission et ont commenc\u00e9 imm\u00e9diatement \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la gestion du groupe, \u00e0 l&rsquo;organisation du convoi et aux partages des responsabilit\u00e9s. Apr\u00e8s avoir fait quelques emplettes compl\u00e9mentaires, ils ont accueilli les migrants avant m\u00eame l&rsquo;arriv\u00e9 du sergent ! Du coup, le sergent a juste eu \u00e0 pr\u00e9senter officiellement les PJ devant les migrants, puis \u00e0 leur remettre leur document officiel (cf [[aides | Aides de jeu, section TaT]]). Les PJs ont pris les choses en main, en selectionnant 2 responsables : 1 pour les Hochlandais, 1 pour les Talabeclandais ainsi qu&rsquo;en organisant le convoi (ie enfants\/animaux au milieu, adultes autour, les plus \u00ab\u00a0combattants\u00a0\u00bb devants, &#8230;).<\/p>\n<p>Bref, grosse motivation des mes joueurs pour cette mission sortant de l&rsquo;ordinaire.<\/p>\n<p>Au niveau du parcours, j&rsquo;ai totalement modifi\u00e9 celui pr\u00e9vu dans le sc\u00e9nario, qui pr\u00e9voyait de faire passer le convoi par le nord du crat\u00e8re, alors que Breibllatt est clairement au sud. Honn\u00eatement, je ne vois pas ce que cela change, il suffit que le convoi avance lentemnt, ce qui est cr\u00e9dible vu que tout le monde est \u00e0 pied, avec des carioles, animaux, enfants, &#8230;<\/p>\n<p>Apr\u00e8s une premi\u00e8re nuit sans histoires, avec une bonne organisation du camp, j&rsquo;ai fait intervenir l&rsquo;\u00e9pisode des Ogres le lendemain vers 11h du matin. Bonne s\u00e9quence de roleplay, ou pas un paysan ne voulait donner gratuitement son b\u00e9tail. Quelques \u00e9changes verbaux et monn\u00e9taires, 1 boeuf et 2 moutons \u00e9taient finalement livr\u00e9s aux Ogres, qui s&rsquo;en all\u00e8rent contents.<\/p>\n<p>Le reste de la journ\u00e9e s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9e sans histoire, si ce n&rsquo;est que les joueurs ont compris que quelque chose allait de travers avec les malades et ont essay\u00e9 d&rsquo;identifier la maladie et de la soigner, sans succ\u00e9s naturellement.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s un second campement \u00e9tabli \u00e0 la nuit tomb\u00e9e, j&rsquo;ai fait intervenir l&rsquo;\u00e9v\u00e8nement du meurtre de la famille de Hochlandais. Mes PJs ont bien ressenti l&rsquo;effet de panique des migrants et ont men\u00e9 leur investigations, avec un succ\u00e9s mitig\u00e9. Ils savent que ce n&rsquo;est pas une b\u00eate sauvage qui a fait le coup et ils supposent qu&rsquo;il s&rsquo;agit de quelqu&rsquo;un de la caravane. Par contre, ils n&rsquo;ont pas titl\u00e9 sur le fait que la victime \u00e9tait un chasseur et n&rsquo;ont donc pas vu que son arc manquait. Apr\u00e8s avoir organis\u00e9 une c\u00e9r\u00e9monie religieuse de Taal, ils ont enterr\u00e9 les corps et ont continu\u00e9 leur route vers Breiblatt.<\/p>\n<p>A Breiblatt, je les ai surpris &#8211; j&rsquo;aime bien \u00e7a &#8211; en organisant un accueil chaleureux, alors qu&rsquo;ils avaient invent\u00e9s tout un tas de plans diplomatiques, car ils s&rsquo;attendaient \u00e0 ce que les villageois soient totalement hostiles.<\/p>\n<p>La sc\u00e9ance s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9e l\u00e0, avec la mise en place d&rsquo;un banquet au sein du village et les migrants faisant connaissance avec le village et leur futures terres, tout ca dans une ambiance positive, malgre les meurtres de la veille. Je compte d&rsquo;ailleur faire intervenir un nouveau meurtre dans la nuit qui suivra, mais ca sera dans le prochain \u00e9pisode !<\/p>\n<p>Justement, nous y voila ! Apr\u00e8s le banquet organis\u00e9 en l&rsquo;honneur des nouveaux arrivants et une bonne nuit de sommeil, le village se reveille en d\u00e9couvrant le meutre d&rsquo;un jeune Hochlandais c\u00e9libataire. Apparement commis pendant la nuit, la victime a \u00e9t\u00e9 poignard\u00e9e dans le dos, alors qu&rsquo;elle se soulageait la vessie le long d&rsquo;une grange. Naturellement, inqui\u00e9tude des migrants ainsi que des habitants du village, peu satisfaits de voir que l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;une nouvelle population se traduit par le seul meurtre jamais commis \u00e0 Breiblatt de m\u00e9moire d&rsquo;homme !<\/p>\n<p>Conscients que leur cr\u00e9dibilit\u00e9 est en jeu et un peu vex\u00e9s, mes joueurs ont rapidement d\u00e9couvert que la victime portait un fourreau de poignard \u00e0 la ceinture, mais que celui-ci \u00e9tait vide. Apr\u00e8s interrogatoire, ils ont d\u00e9couvert que le jeune homme avait effectivement un tr\u00e9s joli poignard ouvrag\u00e9 aux armes du Hochland. Ni une, ni deux, les joueurs ont donc refait une passe de questions concernant les premi\u00e8res victimes pour enfin d\u00e9couvrir la disparition de l&rsquo;arc.<\/p>\n<p>A partir de l\u00e0, une fouille organis\u00e9e des dortoirs et granges o\u00f9 les migrants avaient dormi a rapidement port\u00e9 ses fruits et permis d&rsquo;identifier le coupable, qui, fanatique, s&rsquo;est imm\u00e9diatement jet\u00e9 sur les joueurs. Pour corser la chose, j&rsquo;ai fait intervenir un complice, tout aussi fanatique, qui a surpris les joueurs dans le dos, ce qui fait que le combat a \u00e9t\u00e9 plus \u00e9pique et plus d\u00e9licat que dans la version originale.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir re\u00e7u les f\u00e9licitations de tout Breiblatt pour la r\u00e9solution de ces meurtres, les joueurs ont souhait\u00e9 rapidement rentrer \u00e0 Talaagad, notamment pour soigner plus rapidement quelques blessures importantes. Le voyage de retour s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 normalement, si ce n&rsquo;est les premiers sympt\u00f4mes de la madadie tant redout\u00e9e (cela dit, mes joueurs ont de la bouteille, ils se doutaient que \u00e7a allait arriver).<\/p>\n<p>J&rsquo;ai fait intervenir la bande de Skavens charg\u00e9e de d\u00e9poser les germes de la maladie juste avant Talaagad, mais les personnages \u00e9taient fatigu\u00e9s et bless\u00e9s et ils n&rsquo;ont pas voulu risquer quoique ce soit : ils n&rsquo;ont donc pas du tout suivi ni cherch\u00e9 \u00e0 savoir ce que c&rsquo;\u00e9tait que cette troupe discr\u00e8te et myst\u00e9rieuse qui avait travers\u00e9 la route Si ils avaient remont\u00e9 la trace, ils seraient tomb\u00e9s sur une petite rivi\u00e8re du sud de Talaagad o\u00f9 l&rsquo;on vient r\u00e9guli\u00e8rement puiser de l&rsquo;eau potable, avec les traces de la poudre d\u00e9pos\u00e9e par les Skavens. En la suivant, ils se seraient dirig\u00e9s vers le crat\u00e8re, pour voir la trace disparaitre au pied de ce qu&rsquo;il semble \u00eatre de gros terriers de renards.<\/p>\n<p>Ils ont donc retouv\u00e9 Talagaad, mais dans un \u00e9tat encore plus miteux que celui de leur d\u00e9part : pr\u00e9dicateurs, auberges ferm\u00e9es, gros rats, cadavres, temple de Shallya d\u00e9bord\u00e9, etc. Ils ont essuy\u00e9 un combat contre des gros rats, justement, histoire de leur montrer que c&rsquo;est pas du flan.Apr\u00e8s avoir retrouv\u00e9 l&rsquo;auberge de la Balala\u00efka, ils ont commenc\u00e9 \u00e0 se demander que faire &#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lsquo;Petite info : des aides de jeu sp\u00e9cifiques \u00e0 Terre \u00e0 Talabheim sont disponibles dans la section &#8211; curieusement nomm\u00e9e &#8211; \u00ab\u00a0Aides de jeu\u00ab\u00a0. 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