juin 28, 2017

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Le jeu

Bon, je vais pas revenir dessus, mais depuis 25 ans, je ne me suis jamais détaché de Rêve de Dragon, même si je l'ai mis de côté pendant quelques mois. Des règles parfaites, des univers originaux et le seul jeu à ma connaissance ou l'absence des joueurs entre deux parties et la magie sont gérés implicitement.

L'année 2016 est faste, puisqu'une nouvelle campagne vient d'être publiée : A la claire fontaine, via une souscription chez Ulule : https://fr.ulule.com/revededragon/

J'ai naturellement souscrit le plus rapidement possible et j'ai reçu il y a maintenant 3 semaines la splendide version papier :).

A la claire fontaine

Au niveau forme, le livret est très soigné et très aéré, avec toutes les cartes nécessaires, ce qui est assez rare de nos jours. L'ensemble est facile à lire, agrémenté de splendides illustrations.

ATTENTION : Joueurs ne lisez pas plus bas !

Au niveau du fond, la campagne est bien, avec les astuces et jeux de mots habituels aux univers de RdD. Un seul bémol : toute la première partie jusqu'au village des Ogres offre très peu d'opposition aux joueurs. J'ai donc amendé cette partie en créant la secte des Puristes, basée à Narsis.

Cette organisation extrémiste, créée depuis l'apparition du miroir dans le ciel, véhicule l'idée que tout voyageur est par définition haut-rêvant et que la loi actuelle est trop laxiste. Forte de quelques individus - à votre convenance - les Puristes peuvent intervenir à votre guise soit dans la ville, soit sur le trajet entre Narsis et Spline. Ultérieurement, je pense faire en sorte que Narsis soit connecté secrètement à l'Unirêve et que la secte des Zodistes soit une émanation des Puristes (ou l'inverse, je ne sais pas encore).

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